二游跟放置游戏的研发成本不在一个档次上,闪烁like几百万就能做个品质还行的,要做个不差的二游起码好几倍甚至上十倍的成本(我说的是正儿八经做内容的二游而不是卡通画风的XX游戏)二游不仅成本高,门槛也高,非常看团队有没有内容创作的基因。对二游来说角色颜值是入场券,玩法也不能糙,而故事是核心,能不能稳定运营下去则看内容产出能力。像原神,它以每42天为一个周期稳定产出新版本,每个新版本为玩家提供大量的一次性消耗内容(新的角色、关卡、场景、任务、剧情演出等等),玩家在体验这些新内容时,如果喜欢上了某个角色,就会为ta们付费,付费逻辑是pay to love,所以优秀二游的口碑普遍很好,你感到付费了不后悔可能也是因为这样。这和数值游戏有根本上的不同,我玩二游时,是玩得越久越想花钱,而数值游戏是相反的内容创作这东西一是很花钱(原神每个版本砸的钱够做好几款卡牌游戏了),二是要高产出(可能上百人团队几个月做的东西玩家几小时就消耗完了),三是难控制(内容好不好过于主观,涉及到才华这种玄之又玄的东西)。所以真不是不想学,是没法学,太难了。但我个人认为内容游戏会是一条很健康,并且可以很长久的道路