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剑与远征 — 系统拆解&核心循环&培养流程

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新手上路

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发表于 2022-9-20 02:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
核心玩法:收集培养英雄,并不断尝试各种阵容站位去推关
预期体验:日常负担小、限时要求弱、必要登录次数少、有成长感也有玩法去验证
目标群体:重度玩家的“备胎游戏”或者工作较忙的上班族,共同特征:可支配的游戏时间不确定性高





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新手上路

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发表于 2025-2-25 15:20:30 | 显示全部楼层
鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈
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