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楼主: 吴語

剑与远征是如何让你沉迷的?

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发表于 2022-9-20 10:43:47 | 显示全部楼层
就更不要说这么多人刷开局也是有原因的,前期你没有获取确定方向的卡你会浪费大量时间去弥补~
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发表于 2022-9-20 10:44:47 | 显示全部楼层
写的很好 感觉能学到东西!
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发表于 2022-9-20 10:45:10 | 显示全部楼层
不。。你氪金也缺狗粮。数值设计应该是以4队5人来处理狗粮问题的,一个种族的狗粮被匀分到5人后,获得速度和白卡的8同卡相似。除非一个族只想培养4人,但基本不可能这样做。
这个游戏品质是用来卡等级上限的,本身属性提升有限,初期等级没到硬要上品质当然会觉得难。
此外5次10连不出紫是不可能的,有30连保底,怕是你记错了。种族池2次,普通次2次,4次连续不出还有可能。
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发表于 2022-9-20 10:46:05 | 显示全部楼层
其实AFK相对一些游戏来讲刷开局的必要性没那么高,因为抽卡次数多。运气不好前几次抽不到好卡也就是影响开局的时间,而一些游戏抽不到好卡基本上号就废了。
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发表于 2022-9-20 10:46:49 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2022-9-20 10:47:32 | 显示全部楼层
作为一名有意向成为策划的新人,这份拆解给了很重要的启示:拆解系统的设计意图和目的,尽量简洁地去传达信息。很值得学习。压力、欲望、释放的思考,我认为也是《游戏设计的艺术》一书中提到的内生价值透镜的审视。
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发表于 2022-9-20 10:47:57 | 显示全部楼层
分析的很好啊
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发表于 2022-9-20 10:48:27 | 显示全部楼层
卡的明显是英雄粉尘[捂脸]
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发表于 2022-9-20 10:48:40 | 显示全部楼层
文不对题,虽然写的不错但是跟题目关系不大。
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发表于 2022-9-20 10:49:29 | 显示全部楼层
不知道为啥,这么垃圾的游戏会有人玩
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