并且,目前来说,4x策略游戏在美国地区依旧保持增长趋势。根据Sensor Tower对美国移动游戏市场2022年H1分析,2022年上半年期间,美国iOS用户在益智解谜、棋牌以及策略类游戏花费最多,均突破10亿美元。其中策略游戏凭借《Evony》、《State of Survival》等多款4X策略产品持续吸金进一步实现7.1%收入增长,下载量方面,体育、射击以及策略类游戏增长率超过10%。而在美区安卓市场方面,棋牌、策略、益智解谜依旧是安卓市场收入占比最高的游戏品类,其市场份额依次为19.8%、19.7%、19.6%。而在全球市场收入中,美国仍然是全球4X策略手游收入贡献最大市场,2022年第1季度贡献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。
《率土之滨》赛季制
由于《剑2》当前处于测试期,针对该问题上是否会如同《万国觉醒》一般,在第一个版本的KVK(kingdom vs kingdom,《万国觉醒》是以服务器为单位视为一个王国)之前玩家陷入较长时间段的种草期是一大难题,而《万国觉醒》对该情况的解决方式是玩家自行解决:玩家陷入长时间的种草期之后,《万国觉醒》内测玩家由于对于游戏进度的“先知性”,各服头部公会会提前进行大地图解锁第二阶段、第三阶段(俗称关2、关3)进行卡关布局,并且在关1阶段便尽快将各公会进行统一(包括地区、资源分配、上缴资源等)以便准备以王国为单位的KVK。这种“解决方法”实际上对于SLG游戏来说并不是特别好的“最优解”。
这是因为,统一阶段时便已内耗较为激烈的王国往往在KVK版本到达之际便无力获得较好的名次。一方面由于频繁交战伴随着玩家需要频繁消耗真金白银从游戏工作室购买资源,或通过官方渠道频繁充值,对玩家形成负担。另一方面,头部公会之间的战争往往形成两个分支结局:打不过的公会玩家被“统一”,或者是跟头部公会形成“歧视”,从而被多面限制发育被逼迫换服/退游、而过于激烈程度在资金上形成负担的玩家,从而无力支撑运营该账号选择出售、退游。
第二个难题则是在于第一个KVK后的玩家数量呈现大量的降低,或是在第一个KVK版本之前,各服的头部付费玩家,大多开始将账号进行挂第三方平台,或主播形式挂号售卖进行转手。这是由于,在王国统一阶段时头公会交战过于激烈导致玩家无力负担,而腰部、尾部玩家脱坑往往源于公会与玩家的关系形成断裂状态导致无法持续的“玩下去”。因而往往导致大多数SLG游戏在进行第一个赛季之后便进入了“洗量期”,游戏公司需要不断通过买量导用户的方式寻找新的游戏玩家入局。 《剑与家园2》真正对标的是什么产品?
目前在产品对标上,虽然从玩法及评测中直接对标的产品为《剑1》与《万国觉醒》;但从题材、展现方式上,则更多对标于两款海外SLG产品,一款是网易旗下的《The Lord of the Ring:War》,另一款是由华纳兄弟授权,游族研发的《Game of Thrones: Conquest》——两款产品画风均以写实形式、魔幻题材及横版进行展现。目前,两款产品在美区的排名上均在策略榜的150名内。
另外,除了已知的两款已在海外运营了一年以上的产品外,由柠檬游戏研发、网易发行的《战争怒吼》也属于其中同类竞品之一,游戏上线时间与《剑2》时间接近。