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揭秘不用操作也能玩儿的放置类游戏

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发表于 2022-11-30 17:20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文来自游民星空读者投稿 作者:子美青莲在一起
  如今的游戏界热闹非凡,3A大作层出不穷,玩法花样百出。但作为一名玩家有时候不禁扪心自问,真的需要那么复杂的游戏吗?为学业为生计奔波劳碌,每天能挤出多少时间来挥霍打游戏?不少人开始追寻最原始的乐趣而选择了放置类游戏。
  可惜并非所有放置类游戏都能够获得市场的青睐,粗制滥造、侵权抄袭等俗套已经有损玩家对它们的期待。本来希望能够享受“放置”所带来的满足感和成就感,最后却适得其反。

  • 一堆数值

  《无尽的进度条》,诞生时间较早,开发者将所有RPG游戏的关键元素简化成了进度条。毫无美学可言的界面,枯燥的文字信息,玩家选择种族、职业后点击“启程”,游戏随即开始。角色就像开挂一样不会死去,刷经验、做任务、物品买卖、过章节全都由后台自动运行。“玩家”唯一要做的就是把游戏最小化挂在桌面右下角,过一段时间点开看看,除此之外没有更多的选择,整个游戏就像一个恶作剧。最初各种没节操的恶搞元素还能博取一笑,可新鲜感过后便失去继续下去的动力。


没错,“简陋”就是游戏的最大特色
  一般的RPG游戏大都如此:游戏开始前选定种族或职业,随后打怪刷经验、刷金币,分配技能点,合成装备,兜售物品……不停地进行重复的操作直到一身神装、满级毕业。
  旅程永无止境,归根结底亦不过为一趟数值之旅。在产生厌倦感之前,数值提升的吸引力确实难以抗拒。《无尽的进度条》的制作初衷是什么?不清楚,也许是某个用来测试游戏数值模型合理与否的工具,也许是百无聊赖之作,现在看来更像是对那些一味追求数值成长的RPG游戏所作出的嘲笑。
  2012年,作为《无尽的进度条》的同类作品,《whipper+》在游戏圈子里大放异彩。操作自然就是“放置”,没有繁琐的迷宫,看不到怪物的模样,根据等级和装备进入相应的地下城层数即可展开探索。跟《无尽的进度条》相比,《whipper+》的界面设计简洁且人性化,就算文字描述依然直接代替了战斗演绎,不过内容还是十分丰富,包括打怪升级、获取战利品、强化装备,具有典型的RPG游戏特征。从各方面来看,《whipper+》更加符合“游戏”的定义。


游戏“画面”还算美观
  2016年6月,《不休骑士》(Nonstop Knight)在IOS平台上线,定位为“半放置类游戏”。核心玩法就是看着自己的骑士(居然不带马)在地牢里向前飞奔,对四面八方不断涌过来的敌人砍、砍、砍。所谓“半放置”就是对无脑挂机的问题作出了修正,挑战BOSS时要求玩家迅速作出判断——看准时机换装备、放技能、嗑药才能保住小命。
  为了提升玩家的留存率,游戏开发工作室Kopla Games对《不休骑士》进行了数次更新,丰富了地图资源,增加了怪物种类,优化了技能设定,同时推出全新的宠物系统,玩家通过收集宠物材料便可召唤心仪的伙伴。只不过,就算《不休骑士》的画面再华丽,运行再流畅,哪怕大部分玩家愿意观看广告以换取代币或者装备,那无穷无尽的地牢推图难免使他们感到腻味。全副武装的骑士不知疲倦、一往无前,但仍然落入“刷数值”的窠臼。


发行方Flaregames透露,游戏未来将会加入每周活动和赛事
  回过头来看,放置类游戏中的精品实属不多,最初“省时省力”的创作初衷导致很多作品剧情无力,任务没有新意,换句话说就是给人太多的重复感。无论玩法多么新奇有趣,玩家的耐性最后都会被“刷金钱”“刷经验”“刷石头”“刷装备”所消磨殆尽,整个体验过程无聊又烦躁。
  有需求就有市场,生活工作的快节奏导致玩家的心理浮躁了许多,长时间的游戏越来越让人吃不消,那样才会涌现出各种以挂机为噱头的作品,画工粗糙,英雄、场景缺乏特色,怪物换个皮肤就重新登场,亦难怪会引起非议。那些取名“XX挂机”的游戏总是带着一种讽刺:反正在游戏后期大部分的战斗无非是为了刷数值,机械且无趣,既然这样索性简化战斗模式,直接提供纯粹的数值结果好了。

  • 不只是数值

  近年来,放置类游戏呈现出新的发展趋势——向移动端迁移,风格日趋多元化,魔幻、猎奇、恶搞、怀旧、卖萌、小清新等五花八门。
  在放置类手游中,《无尽大冒险》《艾德尔冒险》等传统冒险题材的RPG让人眼前一亮,而养成收集、模拟经营一类的玩法也逐渐成为主流,例如《菇菇栽培研究室》《昭和杂货店物语》《大叔鸡蛋》《猫咪后院》《刀剑喵舞》等作品大受欢迎,玩家不用担心复杂的操作,不用苦思对策或者熬夜刷图。虽然有些游戏——比如《愚公移山》《兄贵草泥马》的设定十分奇葩,但总能够在各大游戏社交平台掀起热论。


《兄贵草泥马》:贪婪促使进化?重口味的外表下渗透出无限的哲理哲思
  《昭和杂货店物语2》,一款融入了很多怀旧元素、故事旋律温馨感人的游戏。在怀念感满满的昭和年代,玩家一边帮助老奶奶经营传统杂货铺来吸引小朋友们消费,一边搜集着那些令人会心一笑的糖果、玩具。闲时拆开封封信件,一个感人至深的故事逐渐明朗,结局却出人意料,感慨万分。可以说该游戏在放置类作品中显得非常精致:金黄的夕阳,老旧的店面,慈祥的店家,欢蹦乱跳的熊孩子,充满童年回忆的商品,昭和年代的怀旧气息与蓬勃朝气相得益彰。背景音乐悠扬回荡,为疲倦的玩家提供了小小的治愈时刻。


游戏延续了第一部的理念:“感动”与“闲心”
  日系放置类手游不仅卖情怀,还卖萌。《猫咪后院》的玩法很简单,通过放置猫粮、布置庭院来吸引各色萌猫前来玩耍。如果猫大爷耍得舒坦开心,就会打赏你金银小鱼干,当然数量全看心情。游戏的节奏十分缓慢,不必整天挂念猫咪的日常,不理它们也不会饿死、劣化、黑化或者病娇化。
  有人说放置类手游很难提高和维持玩家粘性,三分钟热度往往成为一款产品的生命周期,更要命的是盈利能力不足。事实上《猫咪后院》的开发商Hit-Point只是一家小企业,之前的作品成绩平平,《猫咪后院》是否会步后尘呢?随着游戏的大热,Hit-Point乘胜追击,开发出挂件、漫画、角色歌曲CD等一系列猫咪商品,在游戏周边上赚回了应得的利润。无需强调剧情和世界观,无需强调创新玩法,只要捧出一只只萌萌的小猫,自然有无数玩家大喊“买买买”。


《猫咪后院》的周边商品非常丰富,赚钱能力远超同行
  作为一款手游,说《猫咪后院》是“反游戏”的亦不为过,图鉴收集的对象仅限猫咪,没有任务系统和分值系统;因为是单机游戏,所以根本不可能含有社交元素,所以“猫”就成为了维系玩家和游戏之间情感的关键要素。《猫咪后院》紧紧抓住了猫奴——尤其是年轻女性对猫的痴迷心理,角色设计完全戳中萌点。另外以猫习性为基础的设定——随性慵懒而又调皮捣蛋——更是让猫奴心甘情愿地静待猫咪的光临,如果数天没有出现新猫咪,或多或少还是感到有点失落,那无形中大大增加了玩家粘度。

  • 问题与前景

  在游戏下载平台随便输入“挂机”二字,名称相似的作品遍地开花,从《天天挂机》《全民挂机》到《血色挂机》《疯狂挂机》再到《挂机联盟》《挂机传奇》之类。低成本粗制作,贴图简单,数据运行周而复始,没有尽头没有终点,对于玩家来说除了一堆不断增长的数值之外什么都没有留下。正是如此,挂机游戏只好以量取胜来维持自身的盈利,以致游戏同质化严重,吸引力下降,留住用户将变得难上加难,最后免不了陷入恶性循环。
  实现游戏价值的最大化,拓展线下周边产品已经不是什么新鲜做法,不妨再来看看《猫咪后院》的盈利模式。2016年初,香港朗豪坊,《猫咪后院》官方商店在限定期间正式开门营业。除了售卖各类商品以外,店内还布置成大家熟悉的庭院风格,设有摄影角给客人跟猫咪们拍照留念,宛如身临其境。有意思的是,商店为了营造出浓厚的香港本土气息,更是在部分商品上特意绘制了游戏港版主题插画以求开拓海外市场。按这个思路下去,这款小游戏很有可能涉足更多有商业潜力的领域,实在“钱”景无限。


周边商品中印有鱼蛋、烧卖、蛋挞、英式邮筒、双层电车等别具特色的港式标志物
  一般情况下玩家不太在乎游戏公司能否赚钱,他们只关心是否值得在游戏上花时间。回忆小时候那样一段时光:不是自己操作着游戏人物大杀四方,而是跟小伙伴们一起站在某位玩家身后摇旗呐喊,看他如何攻城略地、破关斩将,满足感一点儿不亚于亲自上阵。放置类游戏也有异曲同工之妙,在地铁上、在办公桌前静静地盯着屏幕就能找回游戏世界里最本质的快乐:
  《愚公移山》,看着万恶的智叟被电流赶跑,保住了亿万子孙,这过程本身就让人捧腹大笑;《兄贵草泥马》,眼前的草泥马变态成长,不由得思考它不断吞噬同伴的终极意义;《深海水族馆》,收集各种鱼类、珊瑚的唯美壁纸,切换观赏模式多角度探索绚烂多彩的海底世界……
  这些游戏的玩法看似平白无奇却能在不经意间渗透出一种独特感觉,这就是放置类游戏的精髓。
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发表于 2022-11-30 17:21:10 | 显示全部楼层
最讨厌挂机游戏了。偏偏手游的主力全都倾向于挂机。
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发表于 2022-11-30 17:21:57 | 显示全部楼层
猫咪后院不是猎奇游戏吗
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发表于 2022-11-30 17:22:03 | 显示全部楼层
感觉未来手游可能会出现两极分化,一种是重度化的类目前端游的角色扮演及竞技类等游戏,另一类可能就是放置类游戏。其实主要还是市场的驱动把,重度游戏针对重度玩家,放置游戏针对上班族等休闲玩家。目前放置游戏普遍是内容重复过于严重,高质量放置游戏太少,无法保证留存率的问题,大厂商不愿深度开发。
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发表于 2022-11-30 17:22:24 | 显示全部楼层
石头门里凶真玩的那个呢?
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发表于 2022-11-30 17:23:16 | 显示全部楼层
虽说不大,但是放置类游戏还是有一定市场滴
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发表于 2022-11-30 17:23:39 | 显示全部楼层
猫咪后院有解析,其实猫咪杀死了上一个主人,而你作为现在的主人其实被绑在椅子上
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发表于 2022-11-30 17:24:22 | 显示全部楼层
是玩,不是玩儿。
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发表于 2022-11-30 17:24:54 | 显示全部楼层
放置类游戏的精髓却不是放置本身,这一点就很有意思
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发表于 2022-11-30 17:25:49 | 显示全部楼层
说猫咪后院猎奇的是不是跟《小偷猫》搞混了
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