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学写作 | 什么是英雄之旅?

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发表于 2022-11-28 15:47:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄之旅是最常见的7个叙事结构之一。
许多故事似乎都有一个类似的模式?总有一个主人公去冒险,结交新朋友,遇到障碍,与坏人战斗,回家后成为了一个改变的人。事实上,不论你是不是意识到,这样的故事都有一个共同的叙事结构:英雄之旅。
这种故事结构极其古老。从《特修斯》和《弥诺陶洛斯》到《狮子王》,从《西游记》到《鬼灭之刃》,许多叙事都遵循这一模式,以至于今天它已经深植于我们的文化基因之中。为什么不系统地学下一下这个流行且管用的叙事结构呢?
英雄之旅的定义

英雄之旅,或称一元神话,是全世界文化中共享的一种叙事结构:一个人物冒险进入未知领域,去寻找TA需要的东西。面对冲突和逆境,英雄最终取得了胜利,然后回到家里,成为了一个不同的自己。


以下是学者约瑟夫·坎贝尔在1949年提出的英雄之旅的三个阶段:

  • 离开之幕:英雄离开普通世界。
  • 启动之幕:英雄冒险进入未知领域("特殊世界"),并通过各种考验和挑战成为一个真正的胜利者。
  • 返回之幕:英雄凯旋而归。
2007年,编剧克里斯托弗·沃格勒完善了坎贝尔的原始结构。他将坎贝尔的3个阶段拓展为12个阶段。
从《狮子王》到《星球大战》,无数的流行文学作品和电影都有英雄之旅的印记。但请记住,你不一定需要一板一眼地按这12个步骤走。你可以把它看作是一张地图:可以按照你故事的特殊需要随时偏离既定路线。但是,这个结构始终是一个非常有帮助的叙事弧指南,告诉你下一个里程碑应该是什么。
英雄之旅的12个步骤

英雄之旅是情节点和人物发展的典范:当英雄穿越世界时,他们将在旅程的每个阶段经历内在和外在的转变。英雄之旅的12个步骤是:

  • 普通世界
  • 冒险的召唤
  • 拒绝召唤
  • 遇见导师
  • 跨越第一道门槛
  • 测试、盟友、敌人
  • 通往最深处的洞穴
  • 考验
  • 奖励
  • 回头路
  • 复活
  • 带着灵药归来


这个叙事结构适用于各种媒介和文类(甚至当你的主人公是反英雄时也适用!)以下通过著名电影《星际穿越》来逐一详解这12个步骤。
1. 普通世界

在这里读者第一与我们的英雄相遇。
旅程还没有开始。在英雄发现一个陌生的新世界之前,读者必须首先了解现状:一个岁月静好且无聊的初始世界。
重要的是,在旅程开始之前,普通世界的设定让读者认同英雄是一个“普通”环境中的“普通”人。如果可能,在这里给出英雄想要的东西和需要的东西。
《星际穿越》中的普通世界
库珀是一个生活在不久的将来的美国农民,农作物正在死亡,人类文明应为环境恶化而岌岌可危。他想要一种冒险和探索的生活。他需要意识到,幸福来自身边人的爱。
2. 冒险的召唤

一个冒险开始了。
冒险的呼唤都是为了把英雄从他们的舒适区赶出去。在这个阶段,他们一般会遇到一个他们无法忽视的问题或挑战。这种催化剂可以有多种形式。例如,英雄可以:

  • 自己决定出走,例如特修斯前往雅典。
  • 被善意或恶意的代理派出,例如皇帝派遣玄奘到西天取经。
  • 由于单纯的失误而跌入冒险,如《绿野仙踪》中被龙卷风卷走的多萝西。
  • 出于某种巧合,闲庭信步时,一些路过的现象吸引了游荡的目光,把人引离了人类常走的道路,例如《E.T.》中的艾略特偶然在工具棚里发现了一个迷路的外星人。
冒险的筹码和英雄的目标变得清晰。唯一的问题是:他能否迎接挑战?
《星际穿越》中的冒险的召唤
墨菲的“鬼魂”将他们引向美国国家航空航天局的秘密藏身处,NASA的人员要求库珀肩负一项危险的探索任务进入太空。
3. 拒绝号召

英雄一筹莫展。
英雄收到了召唤。但他们还没有准备好要去打败邪恶。
他们首先会拒绝行动的召唤。这是有风险的,或者自己是有难言之隐的。
例如,在《星球大战》中,天行者卢克最初拒绝加入欧比旺拯救公主的任务。只有当他发现他的叔叔和婶婶被冲锋队杀害时,他才改变了主意。
《星际穿越》中的拒绝召唤
墨菲求库珀不要走,并说连鬼魂都在说“别走”。


4. 遇见导师

现在英雄有了一位私人教练。
英雄决定去冒险,但他们翅膀还没硬。在这一点上,他们经验值、武力值、魔法值都不够,菜鸟需要老师傅的指点。
导师的出现不但让英雄获得了他们在接下来的旅程中必须的技能,更为他们思想和观念的彻底的改变埋下了种子。导师在精神上启蒙了英雄。而在后面的故事中,这个倒是通常会死掉,从而激发了英雄的“暴走”。
导师有很多形式,从巫师到隐士和住在郊区空手道教练。导师可能会像“007”系列中的Q一样,提供武器,也可能是一个物体,比如地图。不管以什么形式出现,他们都为英雄的下一步做准备。
《星际穿越》中的遇见导师
约翰·布兰德教授是库珀的导师兼老朋友,他为库珀提供了有关星际旅程的所需知识,并介绍了那艘飞船。
5. 跨越第一道门槛

现在,英雄认真地进入了另一个世界。
他们已经准备好了——并且投入到这段旅程当中。这标志着出发阶段的结束,也是冒险真正进入下一个阶段的时候。气球升空、船只起航、浪漫萌生、车轮滚动。
从这一点开始,就没有回头路可走了。
就像英雄一样,你应该把这个阶段看作是你故事的一个检查点。在进入接下来的陌生领域之前,暂停一下,重新评估方向,看看你有没有:

  • 发起了中心冲突?
  • 确定了故事的主题吗?
  • 角色发展有进展了吗?
《星际穿越》中的跨越第一道门槛
库珀不仅进入了太空,而且穿过了一个黑洞,没有办法返回。
6. 测试、盟友、敌人

在这里,英雄面临新的挑战,他们会组建一个小团队。
一旦进入特殊世界时,读者需要注意到明确的转变。英雄可能会被这个陌生的现实和它的新规则弄得晕头转向。这通常是故事中最长的阶段之一,因为英雄要掌握适应这个新世界的一切。
这就为通过一系列的测试提供了一个主要的角斗场。这里有很多方法把英雄扔到麻烦里去:

  • 在《勇敢者游戏:决战丛林》中,斯宾塞、贝瑟尼、“冰箱”和玛莎一开始就撞上一群嗜血的河马。
  • 在霍格沃茨的头几个月里,哈利·波特与山怪搏斗,差点从扫帚上摔下来摔死,并在禁忌森林里迷了路。
  • 马林和多莉在寻找尼莫的途中遇到了三条“改邪归正”的鲨鱼,被水母吓到,并被蓝鲸吞到肚子里。
这个阶段往往会扩大人物的阵容。一旦英雄进入特殊世界,他将遇到盟友和敌人,或者朋友变成敌人,敌人变成朋友。他将从新的人物以及与他们的互动中学到一套新的规则。
《星际穿越》中的测试、盟友、敌人
库珀结识了船员和机器人。他们降落在一个海洋星球上,他们发现了之前降落在那里的飞船残骸,然后遭遇了巨大的海啸。一名船员被卷走,他们的引擎被淹没。当最终回到船上时,已经23年过去了。
7. 通往最深处的洞穴

在这里,英雄更接近他的目标。
这并不是一个物理上的洞穴。“最深处的洞穴”指的是另一个领域中最危险的地方——无论是反派的房间、可怕的龙的巢穴,还是死星。基本上,这是任务的最终目标所在的地方。
请注意,英雄还没有进入最深处的洞穴。这个阶段是关于如何靠近它。为了击败大Boss,还需要一些准备工作。
《星际穿越》中的通往最深的洞穴
他们到达了曼恩所在的星球,似乎目标已经实现。但种种迹象表明,有些不对劲。
8. 考验

在这里,英雄面临着他们迄今为止最大的考验。
在英雄之前所面临的所有考验中,没有一个能让他们跌入谷底——直到这一次。这是一个黑暗时刻,是老虎咬住脖子的时刻。英雄危在旦夕。
他们现在必须面对最大的恐惧。他们和读者都知道,如果能挺过这一关,就会脱胎换骨。这是故事中的一个关键时刻,它将证明英雄所做的一切都是值得的。
折磨有时不是故事的高潮。还有更多的事情要做。但是你可以把它看作是第二幕的主要事件——英雄真正赢得”英雄“这一称号的事件。
《星际穿越》中的考验
曼恩承认他为了保住自己的性命而撒谎,并想要杀死库珀,把他推下一个巨洞,又破坏了他的空气供应。曼恩的诡雷杀死了罗米利。
9. 奖励

在这里,英雄看到了隧道尽头的光明。
他们历尽艰辛,他们想要的东西现在就在眼前,唾手可得。奖励是英雄在整个旅程中一直努力争取的物品或知识。
一旦主人公拥有了它,它通常会对故事产生更大的影响。

  • 卢克救出了莱娅公主,并夺得了死星的计划——击败达斯·维德的关键。
  • 多萝西用扫帚和红宝石鞋逃出了邪恶女巫的城堡——这是回家的钥匙。
《星际穿越》中的奖励
库珀向布兰德承认,她是对的(而且也许他们本应该相信她的直觉)。
10. 回头路

在这里,隧道尽头的光明可能比英雄想象的要远一些。
故事还没有结束,因为这一阶段是第三幕的开始。现在他已经获得了奖励,英雄想要回到普通世界,但在从最深处的洞穴返回的路上出现了更多的危险。
更确切地说,英雄必须处理前一幕的后果和后遗症:龙被刚刚从他眼皮底下偷走财宝的英雄激怒了,开始追杀。或者是对方的军队聚集在一起,在拥挤的战场上追捕英雄。所有这些对英雄来说都是进一步的障碍,他们必须在真正回家之前面对它们。
《星际穿越》中的回头路
库珀放弃了自己,牺牲了自己,为了让布兰德能够到达下一个星球。他们在这个过程中又损失了51年。库珀进入了黑洞卡冈图雅的视界面。
11. 复活

在这里,英雄胜过了终极考验。
这里是故事的真正高潮。在这一阶段之前发生的一切都在对英雄的最高考验中达到顶峰,这是黑暗势力战胜英雄的最后机会。
这是英雄的“大考”,他们必须“再接受一次测试,看看他们是否真的学到了考验的教训”。正是在这场最终战中,主人公又经历了一次“复活”。因此,你会在这里得到大部分奇迹般的濒死逃脱,就像詹姆斯·邦德的潇洒逃生一样。如果英雄活了下来,美好的结局指日可待。
《星际穿越》中的复活
库珀发现自己在一个魔方中,他意识到自己是墨菲的鬼魂,并拼命向她发送信号。墨菲最终找出能拯救人类的答案。
12. 带着灵药归来

英雄得胜而归。
最后,英雄终于可以回家了。然而,他们回去的时候已经和开始时不一样了:由于他们所经历的旅程,他们已经成长和成熟了。
但是,读者必须看到他们带点什么“好东西”回家。这就是为什么主人公必须带着“灵药”回来,或在旅途中赢得的奖品,无论是物品还是获得的知识和见解。
当然,不是每个故事都必须与灵药——但那样的话,英雄将注定要开始另一个冒险之旅。
《星际穿越》中的带着灵药归来
库珀在一个新的空间站醒来,见到了墨菲,她现在是一个非常老的女人。库珀看到她被自己的亲人所包围。她告诉他去找布兰德。他已经有了自己的冒险,现在要去找到自己的爱情归宿。他已经实现了他的愿望和需求——虽然他错过了与女儿的爱的关系,所以有点苦乐参半。
超越英雄的旅程

重要的是,这个故事结构是作为一种更好地理解故事结构的方式而构思的。它只是勾勒小说和剖析情节的一种有益方式。
规则是用来被打破的。在这个结构的范围内有足够的空间可以让你发挥。一旦你理解了这种普遍的故事结构的基本原理,你就灵活地加以应用而达到满足读者期望的目的。

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发表于 2022-11-28 15:48:35 | 显示全部楼层
很不错。谢谢
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发表于 2022-11-28 15:49:06 | 显示全部楼层
哈哈哈,想明白英雄之旅的内核了,之前一直纠结,非得复活嘛,其实不是。重点在于结合自己小说的剧情
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发表于 2022-11-28 15:49:58 | 显示全部楼层
英雄之旅,不仅用于写小说,更用于在迷茫期找到属于自己的真正的价值
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