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楼主: 潇洒的土雷

游戏设计-《剑与远征》分析

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发表于 2022-9-20 03:10:59 | 显示全部楼层
楼主,请问你是怎么理解“存在严重的兰彻斯特方程效应,即逐个击破比AOE更有效”这一点的?因为目前的主流阵容,基本都是以AOE伤害的英雄为主C:前期火女胜于羊头,中期女妖无敌,后期绿罩、弓骑/亚龙。这些阵容都是群体伤害,所以我认为AOE才是最有效的攻击方式
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发表于 2022-9-20 03:11:52 | 显示全部楼层
主C意味着此英雄的装备、等级都是优于当前阵容中其他英雄的,以女妖为例,中期女妖在阵容种基本都是等级最高、装备最好的,而在推关的时候面对对面的英雄,基本女妖只要能够开出大就赢了,而前提就是女妖有足够的能量放出大,因此女妖对位的英雄不会把女妖秒了或者说是对女妖持续造成伤害而使其无法进行攻击获得能量(通俗一点就是没有哪个女妖是在一直被打得前提下还能够开出大来)。如果在游戏中关闭2倍4倍,你就能够发现,这些群体AOE之所以能够放出来有一个大前提就是他们能够获得足够的能量,而这些能量大多都是靠攻击积攒下来的。除此之外,后期的绿刃也好、龙弓也好,前提都是绿刃能够将对面吸过来,女王能够开出罩子,龙弓不会被切,亚瑟不会被秒,这些情况的大前提就是他们对位的英雄不足以打断他们的技能。
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发表于 2022-9-20 03:12:41 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2022-9-20 03:12:47 | 显示全部楼层
拆解得十分细致,感谢
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发表于 2022-9-20 03:13:25 | 显示全部楼层
专业!
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