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如何评价《召唤与合成》这款独立游戏?

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发表于 2022-9-20 13:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
想自问自答假装一下,不过想想这事儿没意思:P:P
——————————————
PS:知乎PC上网页问题编辑器行距很舒服呀……
PS:因为很舒服所以想多打点字……
——————————————
以下为2017年12月20日燃灯大湿的更新:

作为独立游戏开发者至今,团队从3人扩展到了7.5人
参加过腾讯GAD大赛,得到过AppStore分类推荐
截止到今天在TapTap得到8.8分
目前还未上安卓(因为版号还没拿到)

有一个回答是“这是个换汤不换药的卡牌游戏”

嗯…怎么说呢,咱们游戏《召唤与合成》的核心乐趣分阶段来看
初期是新鲜感——因为游戏的创新性很强,有许多乐趣
中期是惊喜感——原来游戏还可以这么玩
其实到后期才是追求卡牌(怪物家族)养成的
当然也能追求公平实时PvP胜利和超困难的解谜解开后的成就感等

所以呢~
我认为游戏的重点应该是先“好玩”:)
如何定义“好玩”?
我认为能让人值得花时间继续玩下去的游戏就是好玩
从游戏行业数据指标来说,有个指标叫做“留存”

我们游戏在iOS平台的这个指标
日均新增次日留存是55%左右、7日留存是23%左右、15日是15%左右
从行业标准来说,这个指标算不错的了

有许多游戏从业者都不愿意玩自己所做的游戏
因为我们见的多,知道许多套路,许多游戏一眼就能看穿
(现在许多玩家都特别聪慧和理智了,也能深度认识游戏)
而对于我们自己的这款独立游戏《召唤与合成》而言
我们自己作为开发者和发行者,也都特别热爱自己的游戏
愿意花时间去玩

所以我认为,
从客观的行业数据指标和玩家口碑上
以及从我们个人主观体验上来说
其实我们游戏还是属于“好玩”的那一类
而不能被简单的去定性成某一个标签
(在我们业内来说,卡牌游戏=套路游戏=圈钱游戏)

大湿我特别在意这个点,就做了上面这些解释

嗯呐~所以下面,还是回到问题本身
希望可以有亲身体验过游戏的朋友能来回答这个问题
以便帮助我们更好的完善游戏,万分感谢 /鞠躬

再做以下简单的游戏介绍呢:



哇!还能写注释?好高级…这是游戏新的五图哦,看完能大致了解游戏



是多种类型相结合哦!游戏可是一款独立游戏佳作呢,自封的~



可以【公平】实时PvP,田忌赛马战术还是很刺激的呢~



这张图应该就是会被诟病成卡牌游戏的,其实收集也是种乐趣~

这个所以问题还是,请问如何评价这款独立游戏《召唤与合成》呢?
——————————————
PS:发现个知乎PC端编辑问题体验上的不足,当文字打了许多后,想插入多张图片,则需要在页面漂浮窗中滚动到顶部选择插入,编辑后再回到顶部再插入,稍稍有些不方便,需要来来回回好几次。
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