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《妖精的尾巴》评测:一款优质漫改,却败在了优化上。

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发表于 2023-1-12 01:27:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为难得一见的《妖尾》游戏,并且还是Switch上的首部妖尾,虽然有着一些瑕疵,但也不乏令人欣喜的优点。粉丝间的评价也趋向两极化,购入需慎重。




优点- 剧情、技能演出等还原度都很高
- 丰富多样的联合攻击
- 各位角色们的泳装诱人


缺点  - 建模粗糙,动作僵硬
- 整体剧情节奏略显急促
- 优化糟糕,帧数稳定在很低的水平
- 频繁的回合制战斗可能令人厌倦


建议购买玩家  
- 能接受回合制RPG,且对帧数不敏感的妖尾粉丝





还原度令人满意  
相较其他超人气的漫画,《妖精的尾巴》这个系列的主机平台衍生游戏真是少得可怜。算上本次的新作,一共也只有6部作品诞生,并且之前的五部都是PSP和NDS,这次算是第一次登陆家用机平台(资料来自妖尾中文wiki)。
剧情方面,本作讲述的是从大魔斗演武,一直到冥府之门的内容,其中还有不少游戏原创剧情。如果是系列粉丝的话,对游戏的还原度应该是比较满意的。但对于从未接触过妖尾的玩家来说,可能会玩得一头雾水……应该也不会有非粉丝去买粉丝向游戏吧?




回合制RPG的战斗  
由于近几年光荣的大量漫改无双游戏,导致许多玩家一看是漫改,第一反应就是无双。但这次的《妖尾》则与众不同,采用了明雷遇敌的回合制RPG玩法,
游戏共有多达16位角色可以操控,还有妖尾公会之外的多位角色登场。各种合体魔法、超魔法,原作中各种熟悉的招式被一一还原重现,并且还包含了不少游戏原创组合的合体魔法。
并且游戏在战斗系统上,也看得出下了不少功夫。除了回合制本来就需要考虑的多方面因素,角色在释放魔法的时候还需要考虑到技能范围,因此单位之间的站位也需要细细斟酌。



尽管拥有丰富的可用角色、技能招式,战斗的动画还原、打击感也非常爽快,但作为一个回合制RPG来说,多次反复长时间的战斗,仍然会有厌倦感。即使是我这种热爱回合制JRPG的老年手残玩家,面对频繁的战斗还是会感到疲惫。如果是多年没玩回合制RPG的玩家,也许会不太能接受。
若是游戏能加入类似《P5》中,龙司瞬杀这样在中后期改变战斗频率的效果,对整体游戏节奏可能会有不少帮助。





优化存在诸多缺陷  
官方宣称Switch版,主机模式1080P 30帧,掌机模式720P 30帧。
负责开发的GUST团队,是出了名的垃圾优化,当年PSV版的《无夜之国》甚至全程维持在20帧出头。


这次的《妖尾》,官方声称对Switch做出了专门的优化。最终结果嘛,帧数缺失非常稳定,Um…非常稳定地维持在20帧左右,如果是我这种对帧数比较敏感地玩家,别说玩下去,就算是看一会儿都会觉得难受,甚至有眩晕感。唉,一言难尽。同样是GUST开发的《莱莎》,在Switch上的优化就很不错,希望未来官方也能对本作进行更多的优化更新吧。



另外,游戏在各个平台上的场景、角色的建模都比较粗糙,贴图细节也并不清晰。角色如果不细看的话其实还好,但有些场景实在是敷衍了一些。对于系列粉丝来说,这可能也不算是个太大的问题。不过系列这么庞大的粉丝量,大家偏向的重点总归是不太一样的。




总结:高还原度粉丝向作品,但不适合所有粉丝
作为一个漫改游戏而言,本作在还原度上算是非常之高了。并且游戏新增的原创剧情质量也过关,还有CG全程配音也令人满意。战斗系统虽然后期会感到疲倦,但大量高还原度的招式技能和联合攻击,绝对能让粉丝们热血沸腾。
妖尾这个系列,多少年才出这么一个单机游戏,单论内容质量和对原作的忠实度,在众多漫改游戏中,算得上是名列前茅的作品。甚至如果把它放到四五年前的话,绝对称得上是漫改游戏中的神作。只可惜,本作在GUST手中并没有得到应有的优化。建模粗糙,主机平台分辨率、帧数不稳定也就罢了,PC同样会掉帧、卡顿。



就目前而言,不建议非系列粉丝在任何平台够买;系列粉丝建议在Steam上够买尝试一下,起码不满意的话还能2小时退款。如果非要在Switch上玩的话,建议等过段时间买二手卡带,至少不会血亏。
未来本作如果能得到进一步优化,至少将帧数稳定在30帧的话,它将是一款不可多得的漫改回合制RPG游戏。



















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发表于 2023-1-12 01:28:22 | 显示全部楼层
妖尾动画本来也就烂尾了,不指望能出好游戏[思考]
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