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《底特律:变人》IGN 8.0分:极富深度的科幻佳作

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发表于 2023-1-11 04:13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式


Detroit: Become Human
在极具科技感的未来,一场涉及人权、伦理、道德的人类和仿生生化人之间的博弈就此展开。
这是一款极为优秀的交互式电影 ADV 游戏。在游戏中,你可以控制三名主角,在三条交错复杂的主线中,由你来决定如何演绎这场变革。游戏的画面和人物建模尤为精良,无论是画面、场景、还是游戏系统都极具未来科技感,并在此基础之上营造了超强的游戏沉浸感。游戏按照不同的场景进行推进,其决策树交错复杂互相影响,环环紧扣逻辑相关(建立在这个超级复杂的决策系统上,共有多达 85 个游戏结局)。
游戏的 QTE 系统极为丰富(也极为残暴),导致我在通关之后的那一晚做梦都在按 QTE(并无贬义,我认为此游戏的 QTE 十分优秀)。此游戏强烈建议使用手柄游玩,其 QTE 的体验比键鼠高了不止一个档次。
游戏的叙述大量使用了电影级别的构图和分镜运作,让玩家有一种观看科幻电影的感觉。
缺点方面:简中字幕翻译的真的不行,太过“和谐”,以及本游戏的优化问题导致 CPU 占用远超 GPU。
同时本游戏出现过因 NVIDIA 驱动导致的视频卡死问题(2021 年 2 月驱动 461.33+ 解决了卡死问题,但不确保之后永远无问题),一度中断了我的游戏进程。
总结:在能够解决视频卡死问题的前提下,此游戏值得力推。
1.互动式电影游戏的前世今生

互动式电影游戏,一个或许让人又爱又恨的类型。
恨它的人认为这是电影而非游戏,爱它的人认为这是未来游戏的新方向——给人以最小的操作和最纯粹的爆米花式体验。
但毋庸置疑的是,互动式电影游戏是一种有着悠久历史的游戏类型。



早在上世纪80年代,第一款结合视频和电脑游戏,名为《云霄飞车》(Rollercoaster)的作品便诞生,该作品是一款文字冒险游戏,游戏中可触发激光视盘播放器播放长片《云霄飞车》(Rollercoaster,1977年)的部分片段。
进入21世纪以后,该类型游戏更是驶上了加速腾飞的“快车道”。
特别是在2012年,VGA公布完整的获奖名单提名名单里,《行尸走肉》便以高素质打败所有核心系列获年度游戏,成为VGA历史上首个同时获得“最佳电影改编游戏”和“年度最佳游戏”两个奖项的作品。



凭借着当时划时代的即时演算功力和对人物内心的极致刻画,游戏随后卖出了超过500万份的销量。
到了2013年,Quantic Dream趁热打铁推出了互动电影类动作冒险游戏《超凡双生》,虽然游戏“仅”有不到300万份的销量,但游戏总体是“叫好又叫座”的。
2019年,Quantic Dream重磅推出《底特律:化身为人》,用近乎炫技的方式为玩家描摹了一个20年后的科幻世界。





在这款一周目有10-35小时的完整体验中,玩家仿佛真的在看一场大型真人电影。
其中,游戏场景内设置了不少侦探现场,初次入场,可能会有所眼花缭乱。
但在实际的体验中,玩家可以发现,这些按键的破获全看你够不够细心发现必要的物品,而在大多数情况下还是操控“QTE”进行解谜。
所以,对于大多数新人玩家,你都可以在“QTE”的操作中完成所有的追逐、打架、破案,获得爽片的快感。



说回本游戏的精髓和核心——故事情节。在不远的将来,人类的世界已经离不开机器人的存在了。
小到家庭,大到国家,所有的脏活累活、危险活,都可以由机器人“代步”。
这也导致了一个不可弥合的问题:如果机器人都能代替人类,那人类自我的价值将如何实现?
显然,这不是一个高高在上的水中花、镜中月式的虚空幻想,而是一个实实在在的现实话题。
在我们人类社会的当下,机器人取代人类的痕迹几乎时时刻刻在上演:洗碗机、扫地机器人,高危作业侦探机,写作机器人……几乎每一个人的职业都能在可预见的未来被取代。



有人说,人类有着机器人无可替代的东西——高贵的灵魂。
可怕的是,这或许是建立在技术仍然不够完备的前提下的辩驳。
试想一下,如果有一天,机器设备和技术足够发达,他/她甚至有了情感、有了思维,甚至有了灵魂,那人的独一无二性将如何体现呢?
而在《底特律:化身为人》构建的底特律城里,因为一系列因素叠加,三个本来各不相同、忠厚诚实地伺候着自己主人的三个机器人,却在见识到人类的丑恶或者感受到人类爱的温暖后,仿生机器人猛然觉醒。
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