回合游戏网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 240|回复: 3

剑与远征战斗数值的碎碎念(一)

[复制链接]

2

主题

3

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2022-9-20 07:54:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了将近半年多的AFK,记录一下AFK战斗数值上的一些感受。
一、伤害公式  输出=\frac{(攻击*技能倍率)^2}{攻击*技能倍率+防御*5}*等级修正*暴击修正*种族修正*减伤1*减伤2……  
这个伤害公式有如下结果:
1.如果技能伤害倍率的成长足够小,增长10%攻击带来的输出增加,可以由增加相同比例的防御和血量来抵消掉,理论上可以无限的投放属性
2.在原先的基础上增长很小的攻击力或者攻击倍率,带来的最终伤害的改变可能很大。这是因为 减伤率=\frac{5*防御}{5*防御+攻击*攻击倍率 }
增加攻击不仅会线性的增加实际的输出,还会降低减伤率,攻击力增加的越多,减伤比改变的越少,当输出是防御的8倍左右,此时减伤率几乎不变,攻击力增加和输出增加呈现线性关系。
这样即使每次升级的属性提升幅度只有大约2%,但是但是体现在战斗力上的区别还是会比较大。
3.多段伤害技能在攻击高防英雄时显得刮痧,单段高倍率技能则众生平等


比如,一个刺客,我不想让刺客切前排太快,就给这个刺客很多多段伤害的技能,让他打坦克的效率变低,打后排的效率变高,相当于实现了"对后排伤害增强,对前排输出减少"。
一个法师,我不希望法师砸AOE大招把后排也顺道砸死了,就做一个单段高倍率的大招。
4.破防。当高倍率推图的时候,对方攻击是我防御的8倍甚至以上时,我增加防御性价比极低,但是增加生命值依旧有用处。
可以简单理解为,在这种情况下,投资防御带来的减伤率的变化微乎其微。
所以,在AFK中少数可以供玩家自由选择的养成点里,玩家总是优先选择增加攻击和血量属性是一种明智的行为。
同样,如果应该没有一个养成点是单卖防御的,几乎都是前置条件或者搭着生命值、减伤率一起卖。

二、基础战斗模型
只论卡,不论专武、刻印、神器:
女妖的属性比大约是血量:攻击:防御=28:2:0.38
坦克肉盾类的,防御和血量最多不会超过女妖120%,输出类的攻击不会超过女妖的120%。
由前面的战斗公式,实际输出的差异会明显高于属性面板的差异,所以AFK的不同职业的属性差距并不大。
卡片自身的成长,比如卡片等级、卡片升阶都不会改变这个模型,等于说在不停的扩大而已。
其他大部分的百分比加成,例如刻印和家具都是在卡片的属性上在得到具体的加成数值,保证模型稳定。
由前面的战斗公式,当攻防血的比例不变的时候,战斗时长自然的保持稳定。
2:0.38的确定主要是为了保证减伤率的浮动范围
28是在存在技能的情况下,由所需的战斗时间调试出来的数字。

三、技能的伤害倍率
因为AFK的生命、攻防几乎是同步成长的,所以一旦技能伤害倍率成长比较多的话,就会产生(1)更多的破防(2)战斗时间变短,所以伤害倍率的成长一般比较低(一般是140%以下),具体的成长方式:
(1)计算出一级的技能要造成自身攻击力多少倍的实际伤害,解方程求出伤害倍率
(2)满级技能会造成一级技能多少倍的伤害,解方程求出满级的伤害倍率
伤害倍率永远是根据英雄属性和技能定位,解方程或者查表求出来的数字,因为单纯说伤害倍率成长两倍,实际造成的伤害成长多少倍无法控制。
回复

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2022-9-20 07:55:05 | 显示全部楼层
期待下一篇
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2022-9-20 07:55:17 | 显示全部楼层
“4.破防。当高倍率推图的时候,对方攻击是我防御的8倍甚至以上时,我增加防御性价比极低,但是增加生命值依旧有用处。可以简单理解为,在这种情况下,投资防御带来的减伤率的变化微乎其微。”
这句话可能不太对,因为除法公式的特点之一就是防御可以换算成有效血量。其实增加防御还是有意义的。
回复

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2022-9-20 07:56:03 | 显示全部楼层
想请问一下,减伤公式里的攻击倍率怎么理解? 是攻击加成的意思吗?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|回合游戏网

GMT+8, 2025-4-9 17:38 , Processed in 0.091544 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表