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召唤与合成——别被画面给骗了,这个游戏令人惊喜

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发表于 2022-9-22 11:20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
“别被画面给骗了,这个游戏令人惊喜”,没错是这样的!

游戏画面算不上高大上,但也还过得去,重要的是,这款游戏真的是令我感到惊喜了。       




你或许玩过《2048》《皇室战争》《糖果粉碎》等经典游戏,试想将这3款游戏融合在一起会是什么样?在《召唤与合成》里,你能找到三款游戏的影子,但绝不是抄袭,更不是大杂烩,它完美融合出了新的完全不同的体验,且相当好玩。



游戏分两部分组成:消除+互推,不是简单的加法,两部分融会贯通让1+1>2 。       

首先是消除部分,每场战斗玩家选择三个兵种上阵,由三个兵种组成三消+合成游戏,可以任意交换场上的小兵位置,三个连在一起即可合成更高一级,红白色到绿色到紫色到橙色。



不管什么颜色,每合成一次,就会有一个对应的兵种出现在战场上,而合成步数是有限制的,也可以把小兵直接拖到战场,也算一步,关卡模式拖动紫色或橙色兵出战不消耗步数。如何在有限的时间里召唤出更强力的小兵是获胜关键。



接来下是战场对推部分,你在合成部分所上场的小兵一起出战,和对方群P,推倒地方全体。



看到这里,你或许已经觉得游戏不错了,还不够,惊喜来了……       

游戏完美的解决了传统消除游戏代入感不足的问题,又不会向《皇室战争》这样的互推游戏一样,打一局就没了。       

《召唤与合成》有一大核心亮点:小兵继承。       

比如在关卡模式中,每一大关有若干小关,前一小关合成的高级兵,如果没有上场,可以继承到下一小关,这样不断继承,可以一直继承到最后一关打BOSS。这一设定让你在碾压小关中也会竭尽全力,合成高级兵并保存到BOSS关。



游戏还有竞技场模式,玩家可以1V1对战,每个角色随机分配三种小兵合成大战,竞技场为5局3胜制,且竟然也可以继承上一局未出战的高级兵,这一设定让竞技场除了能力比拼,还有了战术比拼,比如你可以故意输掉一局,保存实力,达到田忌赛马的效果,当然对手也可能会这么想。



除了关卡和竞技场,游戏还有一套副本系统,里面有多种不同玩法,奖励很很丰富。比如夺矿战可以占领或掠夺一个矿井,每天为你产出资源;趣味解谜中有各种烧脑关卡,藏宝阁则是冒险跑图玩法,合成一波兵去冒险寻宝,等等。



总体感觉,《召唤与合成》的玩法类型,集多家之长,并有效融合,难以用一个词来形容,但其游戏体验却可以用一个词来形容——相当耐玩。



唯一的小缺点,就是小兵同样要开箱子收集和养成,但开发商毕竟要生存的,且游戏不黑,奖励丰富,能够接受,还有如果画面好点就完美了。

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发表于 2022-9-22 11:20:33 | 显示全部楼层
看到就懂了,氪金加肝
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