回合游戏网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 193|回复: 2

阴阳师系统拆解与分析

[复制链接]

2

主题

4

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2022-9-20 10:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 系统拆解思维导图



2. 游戏优点

1) 美术风格优美简洁。
2) 题材新颖,游戏世界观贴合题材,代入感强。
3) 式神强度较平衡,前期即使无高阶式神玩家也不容易有挫败感。
4) 新手引导优秀,玩家前期目标感清晰。
5) 战斗节奏快,战斗流程不拖沓。
6) 战斗表现层优秀,动画流畅保真、音效逼真、打击感强。
7) 商业化付费点拒绝P2W,对中小非R友好。
3. 游戏缺点

1) 游戏剧情架构固定,玩家无法对游戏的剧情和结局做出有效影响,玩家的剧情参与感不强,玩家对游戏的掌控力也较弱。
2) 阴阳师和式神之间的羁绊联系不够紧密,大多数仅表现为从属关系,代入感一般。
3) 某些副本强行设定需要组队,存在玩家浪费时间寻找打手的情况。
4) 养成系统深但却略显单调,如材料来源方面:升级、升星属于刷材料、升级技能属于抽卡和刷材料,御魂系统属于刷材料,可见大多数养成途径都在依靠肝,导致长草期过长。再如养成系统的升级、升星、御魂基本都属于数值养成,可以考虑部分策略养成。如:可以设计新的养成属性,如:根据战斗回合调整技能消耗的鬼火数量、同属性下的式神一起出站,有部分增益BUFF等。
5) 游戏玩法偏重于PVP,既不符合游戏类型,对PVE玩家也不友好。
6) 战斗核心数值影响大大超过了策略影响,中后期平民玩家体验较差,内在可重玩性低。
7) 定时活动过多但奖励并不丰厚,玩家被催促上线,体验感差。
8) 游戏商业化付费点单一且没有付费后的反馈,大多数玩家付费仅用于抽卡,若抽卡结果不理想,会极大的降低玩家的付费欲望。
9) 版本更新更倾向于推出新式神,而非新的玩法或剧情推进,前者导致玩家很难集齐全式神,成就感下降,后者导致玩法仍然单调。
4. 完善建议

针对游戏缺点提出相对应的完善建议:
1) 可以设计一些剧情分支点(类似树状图分布),玩家根据不同的选择会对游戏后续剧情发生影响,最终章节节点再收缩回一条线即可(多结局可能对开发需求过高,有资源的情况下可以考虑)。好处:可加深玩家的剧情体验感,让玩家认为自己介入的部分是有意义的,可极大的增强玩家对游戏的掌控感。
2) ①设计一个羁绊系统,通过日常战斗、陪伴或其它类型的玩法增加阴阳师与式神间的羁绊值,羁绊值可影响式神战斗力甚至是某些随机增益Buff等。② 设计一个庭院系统,式神可在庭院中进行日常维护打杂建造等,维护打杂可以增加式神与阴阳师的羁绊值,带有建造功能的式神建造出来的建筑可装饰庭院,也可以附带一些材料加工功能。好处:庭院系统填补羁绊值的数值需求;玩家可自定义庭院装饰,增加玩家掌控力;一定程度上提供了更多的养成式神材料提供途径,避免玩家只能刷刷刷,或在某些情况下无法通关材料关卡带来的死锁问题。
3) 低等级玩家保留副本强制组队玩法,高等级玩家可以跳过此限制,增加玩家选择的多样性。
4) 根据战斗回合深入与出战式神,战斗场地属性变化、消耗鬼火数量变化,一定程度上增加策略玩法。
5) 每次抽卡返回一定的抽卡奖励,抽卡奖励可作为商城中的二级货币继续购买其它商品。甚至二级货币可设计“少买亏、多买赚”的数值模型,玩家的二级货币足够的情况下,可以买空部分本周刷新的商品,刺激中小R付费。
6) ①设计或增加更多的离线养成或离线战斗玩法;例:好友的协同战斗,借出式神的好友也可以获取经验存储在一个经验池中,玩家上线后可以获取经验帮助养成。②将游戏重要奖励放置12点、20点等玩家休闲时间,非重要奖励可以消耗体力进行补签获取。好处:减少玩家被催促上线的烦躁感。
7) 将游戏核心战斗偏向PVE,具体做法是降低PVP的重要奖励投放,而PVP玩法建议增加阴阳寮战,类似SLG中的军团玩法,但需要分类大中小非R的职能。如大中R玩家负责战斗,验证实力;小非R玩家负责部分战斗与养成,获得成长反馈与资源。好处:①由于职能分明,大中小非R都有各自的游戏体验,增加了社交系统的玩法深度。②此玩法不需深入参与,不惜好社交的独狼玩家也可以体验。③控制重要道具产出,把控玩家游戏节奏。
8) 把控版本更新方向,建议推出新玩法,如社交系统下的养成+解谜的一些随机事件。增加玩家新鲜感。
5. 游戏核心特色

阴阳师的题材完美适配游戏玩法,根本核心玩法是在于养成系统,玩家可以代入自身阴阳师的身份圈养式神,这给予玩家极强的沉浸感;不同功能类型的式神搭配,形成玩家自身独有的战斗策略风格加深游戏玩法多样性;而战斗→养成的数值循环,可以带给玩家长时间的游玩体验;最后搭配过硬的二次元唯美的美术质量,形成了游戏的核心特色。
6. 市场成功要素

游戏推出时是2016年,当时市场上多以换皮回合制RPG、P2W玩法的SLG为主,两者玩法无创新亮点,沉浸感也不强,对中小非R也不友好,多为割玩家韭菜的游戏。市面上缺少一款游高质量高品牌知名度的回合制游戏,而阴阳师本身游戏质量过硬,网易手游的买量能力也足够强,这促成了游戏的在当时的市场成功。
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2022-9-20 10:55:02 | 显示全部楼层
拆的太浅
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2022-9-20 10:55:18 | 显示全部楼层
你好,我最近在考虑做游戏策划方面的工作,我自己也认为这篇文章拆的比较浅,请问您可以给一些意见吗,比如可以通过哪些方面的内容让文章拆解能够更深入一些?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|回合游戏网

GMT+8, 2025-4-9 18:07 , Processed in 0.099978 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表