回合游戏网

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 181|回复: 1

【游戏评测】剑与远征之商城分析上

[复制链接]

2

主题

2

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2022-12-14 04:43:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
围绕着游戏的特色,AFK对养成线和玩法进行了精简,降低了玩家的理解成本,把注意力聚焦在少数的养成线和少量玩法上,在配以良好的单机数值体验,奖励反馈,和优质的美术,让用户在良好的体验中留存下来,体验乐趣。这个在几年前属实是走了一条别人没走的路线。
正因为上面那点,剑与远征的商城也十分简单也十分明了,分工明确;以货币为单位建立商城,这样也强调货币来源,玩家每天要打卡的系统也特别明确,数值策划本身对这个系统的管理,和程序对代码的管理也十分方便,面向对象的开发方式,我觉得这才是一个合理且高效率的开发模式,扯远了。








四种商城可以告诉玩家他们手头的资源可以兑换什么,一目了然。而当这些做的简化之后会有什么好处呢,就是玩家发现自己资源不够,且游戏体验还算不错的时候,那就可以链接到商业化的东西了。这也是为什么前期玩家体验十分不错的原因之一。

商业模式中,AFK中我见到的是有四种,打折限时礼包,常驻天周月礼包,糊脸礼包,
1.折扣礼包
折扣礼包力度非常大的礼包,一般都是以倒计时的形式出现的,在不断通过倒计时,扩大玩家的焦虑感。也是走量的老手段了,加上AFK的体验和礼包的折扣力度比较大,玩家还是会买单加上AFK良好的美术和有设计过的前期数值体验,增加了你留存在这个游戏里面的几率,而挂机的设置又让你的劳作感降低,有了更多回归游戏的借口。有折扣,折扣越大力度,时间越短。




这时候又要说一个小心机了,玩家前几天卡主的那关的点,是否和下面这个礼包中的英雄,一样呢,加大玩家认知,让你知道他的美,他的强,让你付费


2.糊脸礼包也就是通过这种特殊途径之后给你的大幅度折扣的礼包弹窗。
说实话这块我确实发现,再同一个地方,你充值的钱数量不一样,弹出的礼包不一样,且你不购买之后礼包价格会越弹越低。这个不得不说是一个很好的借鉴的典范,找到一个玩家的适合的付费程度,再去给你灌输一些礼包你才会动心才会购买,现代商业中推荐系统的1个非常常见的运用。即我根据用户的属性不同,给你弹出你可能更需要的商品。找到玩家的定位,才可以更好的付费。
比如我a号充了首冲6元,他的礼包弹给我30.而b号充了比较多的钱,他弹出的礼包是328.
两个都没有购买,a号下次弹出6元。b却是128,若你购买,礼包金额又会上升。如此循环。

有点迟了。剩下半篇下回再写。
回复

使用道具 举报

0

主题

5

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
发表于 2025-5-3 21:46:37 | 显示全部楼层
这么强,支持楼主,佩服
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|回合游戏网

GMT+8, 2025-7-9 17:44 , Processed in 0.088849 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表